马克middot扎克伯格又在推特上被调侃了。
周二,他在脸书上传了一张他在地平线世界上的头像的自拍截图,以庆祝地平线世界在法国和西班牙的发布。
扎克伯格说:我期待看到人们在这里探索,建立一个沉浸式的世界,horizon worlds将很快在更多国家推出。
出乎意料的是,人们并没有因为扎克伯格对horizon worlds的扩张而兴奋,而是关注了这个恐怖谷的rdquo一般截图在这张截图中,扎克伯格的头像怔怔地站在一片荒芜的风景中,身后是按比例缩小的埃菲尔铁塔,巴塞罗那的圣家族大教堂就像沙子一样这张截图显示的画面实在是太差了,引得欧美网友纷纷吐槽更糟糕的是,2021年meta在元宇宙上花了100亿美元为什么画质和97年的pc游戏一样2022年的超宇宙,不如90年代的pc游戏扎克伯格的截图在欧美互联网上疯传,变成了一个经典游戏的大怀旧场景
有人将其与2007年发布的模拟现实游戏《第二人生》相提并论。
有人说这张图很像1997年的pc游戏。
但也有人认为,拿90年代的pc游戏来说,显然是被高估了他认为ps1在1994年的照片看起来都比这个扎克伯格元宇宙好得多
财报显示,2021年,meta的虚拟现实部门reality labs总营收约23亿美元,净亏损近102亿美元,2022年上半年总营收只有约11.5亿美元,但净亏损却高达57.7亿美元在支出方面,meta在过去一年半的时间里在metauniverse上花费了近200亿美元可是,客观地说,虽然meta在metauniverse上投入了巨额资金,但vr在画质上落后于传统游戏机和个人电脑游戏并不奇怪,因为渲染一个人眼可及的虚拟空间所需的图形计算量远远大于一个2d屏幕即便如此,horizon worlds的表现并不令人满意,尤其是在meta已经在元宇宙项目上花费了数百亿美元的情况下对此,oculus前cto john middot,卡马克曾多次公开质疑:meta在虚拟现实实验室投入巨资,回报率远低于预期日前,在与麻省理工学院ai研究员lex fridman的对话中,卡马克再次表达了自己的疑虑:我很难理解为什么投资100亿美元一想到花出去的钱就难受,他认为meta在vr r&d的效率应该是现在的两到四倍而且,他还质疑meta quest 2的涨价这不是卡马克第一次不看好meta的现有路线在2021年10月的脸书连接大会上,他表达了对meta的技术架构和以实现元宇宙为目标进行开发的想法的不认可他认为,考虑到现有的gpu微架构,合并共享网络等技术和供应链层面,构建元宇宙基础设施实际上并不是将元宇宙带给用户的最佳方式,因为我担心我们可能会花费数年和数千人的时间,最终得到的东西对今天人们实际使用设备和硬件的方式贡献不大现任meta虚拟现实部门首席科学家michael abrash也表达了meta应该导致真实与虚假,还有一些技术问题需要解决,尤其是图形计算能力毕竟vr对视觉呈现提出了更高的要求显然,以目前的计算能力水平,meta现阶段投入巨资布局一个大规模的元宇宙平台,注定是高投入低回报的其实在现阶段,游戏还是一个比较现实的选择至少在用户的感知体验上,beat saber,《我的世界》vr,superhot能让他们体验到虚拟现实的魅力
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