usm锐化是修图过程中经常使用的功能用于增强物体的边缘细节,但在锐化的过程中也会影响图像质量本教程讲解锐化的参数效果和明度的锐化方法
这是photoshop中的usm锐化在滤镜的锐化中,常用来加强画面各部分物体的边缘,如人眼,毛发,动物羽毛以及景物各部分的纹理细节
界面中有三个调整参数数量,半径和阈值这三个参数负责哪种效应
1.量
这是锐化之前的样子。
这就是数量300的效果。
这是数量500的效果。
从效果可以看出,锐化其实就是增加边缘的对比度参数数量负责对比的强度数量越大,对比度越强,锐化越明显
2.半径
并且数量阈值是常数,半径为10。
而且人数门槛不变,半径50。
从效果可以看出,参数半径是负责对比度的范围半径越大,锐化范围越大,对物体表面的影响越大,从边缘向表面扩散如果只想锐化边缘纹理,不想影响表面,半径就不要太大
3.阈值
并且数量和半径不变,阈值为10。
并且数量和半径不变,阈值为50。
阈值是各部分边缘像素的判断指标阈值用于界定将应用锐化效果的像素范围,颜色的亮度用作索引例如,如果阈值为10,那么如果边缘像素之间的亮度差小于10,则不会应用该效果,只会锐化像素之间亮度差大于10的部分因此,阈值越大,应用的锐化范围越小
阈值半径和阈值半径的区别在于,半径简单来说就是距离上的范围大小,阈值是基于颜色明度的,对范围和半径的影响是不同的通常修图的时候阈值在2到10之间
亮度锐化
以上,我们以黑白边缘为案例来演示锐化效果在黑白效果中,锐化只会增加边缘对比度,不会影响色彩
这是反锐化。
这是在usm锐化之后
因此,为了解决颜色溢出的问题,我们需要锐化亮度。
先戳一个观察图层,然后在上面菜单栏的模式里选择lab color。
会有提示,我们会选择不要拆分
在通道面板上,检查亮度以关闭其他通道前面的小眼睛。
然后选择usm锐化并调整适当的锐化参数调整后,把模式从lab换成rgb,颜色会恢复,但此时不存在颜色溢出问题
亮度锐化后,边缘只有对比度的变化,没有其他噪点溢出。
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